传奇道士每级血量有什么样的变化
发表时间:2023-01-08 14:18文章来源:龙轩开服网
按热血传奇主号裸装人物属性表,道士1级生命值为17点,60级为764点,血量并不是每级固定增加,而是随着等级提升逐步提高单级成长。常用节点为20级131点、30级239点、35级306点、40级381点、45级464点、50级556点、55级656点、60级764点;前期单级约增加3至8点,中期约增加9至16点,后期约增加17至22点。该数值只代表人物基础生命,不包含装备、勋章、临时效果,也不适用于英雄、骷髅或神兽。
1至20级的血量变化最适合用来核对新角色基础属性:1级17点、2级20点、3级23点、4级27点、5级31点、6级35点、7级40点、8级45点、9级50点、10级56点;11级62点、12级68点、13级75点、14级82点、15级89点、16级97点、17级105点、18级113点、19级122点、20级131点。这个阶段每升一级通常增加3至9点生命,10级后成长明显快于开局,20级较1级多114点。练级时如果人物面板与这些数值差距较大,应先卸下增加生命的戒指、项链和衣服,再确认查看的是生命上限而不是当前生命。
21至40级进入血量稳定增长阶段,21级140点、22级150点、23级160点、24级170点、25级181点、26级192点、27级203点、28级215点、29级227点、30级239点;31级252点、32级265点、33级278点、34级292点、35级306点、36级320点、37级335点、38级350点、39级365点、40级381点。21至30级每级增加9至12点,31至40级提高到13至16点,30级升到40级总共增加142点。普通单人刷怪在30级前应优先保证药水和防御,35级以后再根据地图伤害决定是否用加血装备换取更长的持续作战时间。
41至60级的生命成长最明显,41级397点、42级413点、43级430点、44级447点、45级464点、46级482点、47级500点、48级518点、49级537点、50级556点;51级575点、52级595点、53级615点、54级635点、55级656点、56级677点、57级698点、58级720点、59级742点、60级764点。41至50级每级增加16至19点,51至60级每级增加19至22点,40级到60级合计增加383点。45级以后参与行会战、抢怪或高伤害地图时,单件增加25点生命的装备相当于超过一级基础成长,不能只看道术高低决定取舍;已有高道术装备时,应先比较实际生命差距和被怪物连续命中的次数。
判断道士血量是否正常时,必须先区分人物等级、装备加成和召唤物等级三个系统:人物60级裸装基础生命是764点,若佩戴两枚各增加25点生命的魔血戒指,面板可达到814点;骷髅和神兽则按召唤物自身等级单独计算,不能把宝宝血量套到道士身上。检查操作应按回城脱装备—关闭临时增益—确认等级—查看生命上限的顺序进行;如果1级基础值不是17点,或同等级血量与表格差距很大,就不要继续套用这套成长数据,应以当前客户端的实际面板为准。
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